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设计游戏的初衷是什么

时间:2025-01-17 00:05 阅读数:8148人阅读

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总监透露《地狱潜者2》的设计初衷就是让玩家感觉无法单独完成任务开发了《地狱潜者2》的Arrowhead工作室的首席执行官兼创意总监Johan Pilestedt,近日在PlayStation博客上透露了一些游戏设计时的初衷。 Johan Pilestedt提到让游戏保持危险和混乱感是至关重要的,这就要求玩家在团队作战时能清楚的知道自己的职责和行动带来的影响,但实际情况是...

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互联网企业员工的“技术+公益”实践:为肿瘤儿童开发“辅疗”游戏这款游戏名为“彩虹熊熊诊所”,由抖音集团跳跳糖员工公益与北京润保芳德公益基金会共同发起,专为肿瘤儿童设计,初衷是让孩子们能够“勇敢看病”——通过游戏,患癌的孩子们在开始接受治疗前,提前知道接下来会面对什么“关卡”。 2...

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?ω? V社回顾历史,称 Steam 游戏平台上线之初业界 99% 的人都不看好成为 PC 游戏线上商店的代名词之一。V 社设计 Steam 平台的初衷是为了方便旗下诸如《反恐精英》、《半条命》等游戏的发售,并且提供反作弊支持。不过在那个美国平均只有 20% 的用户家里有互联网的年代,Steam 的普及率并不高,那个时候 Steam 的服务器也并不佳,许多购买了游...

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⊙0⊙ 开发组爆《塞尔达传说智慧的再现》原本有坠落伤害并分享了游戏设计的初衷。佐野智美指出,任天堂与Grezzo团队希望玩家能够在《智慧的再现》中体验更多的尝试与错误,而不受太多限制。他表示:“游戏的核心本质就是玩家可以不断尝试,我们希望给玩家创造更多自由的空间,而不设立限制。”最初,游戏中确实存在坠落伤害,但在使用“...

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超越露娜的存在!《英雄无敌3》T0级英雄震撼登场,一扫地图无压力!姆拉克这一角色的设计为《英雄无敌3》带来了全新的战斗体验。他的存在,打破了游戏的原有平衡,使得每一场战斗都充满了未知与刺激。然而,这种设计是否真正符合游戏的初衷呢?姆拉克的特技之强大,几乎达到了无解的地步。原本,如果仅提升他的特技一点速度,他就足以成为游戏中最...

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《谋攻篇》:请停止这些无脑武打,它们与计谋何干?为了让游戏体验更加多样化,策划团队投入了大量精力进行武将的创新设计,其中“谋攻篇”正是这一努力的体现。初衷是通过调整和创新,使部分武将焕发新生,为玩家带来新鲜感和挑战性。然而,随着时间推移,“谋攻篇”中的部分改动似乎偏离了初衷,一些武将的实际表现与其名字所暗示...

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我的世界:不可获得物品介绍在《我的世界》中,存在一些不可获得的物品,这些物品通常由于游戏机制的限制或设计初衷而无法在常规游戏流程中获取。以下是一些主要的不可获得物品介绍: 1. 屏障方块 描述:屏障方块是一个在生存模式中不可见的方块,但在创造模式中可以看到。它主要用于创造模式中的地图编辑和...

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魔兽世界:奥杜尔副本的优劣分析奥杜尔一直以其独特的挑战性和设计上的争议性,成为玩家热议的焦点。本文将从多个维度探讨奥杜尔为何成为一个“天生就有设计缺陷”的团本,以及这一设计如何影响了玩家的游戏体验与留存率。 奥杜尔的设计初衷是作为《魔兽世界:巫妖王之怒》版本中的一个重要团本,承载着连接...

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∪▽∪ 魔兽世界:奥杜尔是个好副本还是“有缺陷副本”奥杜尔始终以其独特的挑战性和设计上的争议性,成为了玩家间热议的焦点。本文将从多个维度探讨奥杜尔为何成为一个“天生就有设计缺陷”的团本,以及这一设计如何影响了玩家的游戏体验与留存率。 奥杜尔的设计初衷,是作为魔兽世界《巫妖王之怒》版本中的一个重要团本,承载着...

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╯▂╰ 王者拆塔英雄榜大洗牌:射手霸榜前五,莱西奥意外入列引发热议王者荣耀,这款以推塔为核心的游戏,其真谛往往被许多玩家忽视。不论是参与团战还是偷偷获取野区资源以积累经济优势,最终的目的都是指向同一个目标——摧毁敌方的防御塔。 在游戏中,某些英雄的设计初衷便是为了更高效地推进和破坏敌方防御塔。尽管如此,这些英雄由于自身的一...

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