如何自己制作一个游戏_如何自己制作一个游戏脚本教程
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游戏总监透露 黑曜石内部开发人员希望制作策略游戏类型的《宣誓》...由黑曜石娱乐打造的,基于《永恒之柱》系列世界观背景的奇幻RPG游戏《宣誓》已正式发售,而负责开发了《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》等游戏的总监Josh Sawyer近日在直播中,提到了制作一款以幻想世界Eora为背景的战术策略游戏的可能性。 Josh Sawyer说:“工作室里的很多人...
?^? 微软 CEO 纳德拉:Xbox 将借助生成式 AI 技术开发多款视频游戏并逐步推出 AI 参与制作的作品。微软上周发布了 Muse,其为一款能够生成游戏视觉效果、控制器操作的生成式 AI 模型。在公告中,微软展示了 Muse 如何通过 2020 年的游戏《尖峰战队》的训练数据,来生成游戏画面。纳德拉在本周的采访中提到 Muse 时,将其与自己首次接触其他生成式...
摇滚与爱情交织的恶魔公路之旅即将开启!游戏界即将迎来一个重磅炸弹——《暗影诅咒:复刻版》,这款由传奇制作人三上真司携手另一游戏界巨擘须田刚一共同献艺的作品,预定于2024... 它将为经典游戏的现代化转型提供怎样的借鉴?这一系列问题值得我们持续关注与思考。而玩家们,是否也应该为即将到来的这场地狱之旅做好...
《城堡毁灭者》推巨型DLC:自创骑士大战画家老板Behemoth制作的这款游戏启发自Flash动画,并在游戏界得到了无数玩家和评论家的赞誉。 如今,在一个直播事件中,Behemoth工作室宣布将为《... 玩家可以自由设计自己的骑士角色,在Steam创意工坊共享。可以想象一下,角色创建器将如何激发玩家的创造力,让每个人都能在游戏中表达自...
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+▽+ 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架Steam的它大概长这个样子:点击新建游戏后出现几个对话,就这么简单。懵懂间,我意识到了自己需要制作一个游戏脚本引擎系统,不过作为一个DEMO,我... 如何保持人物/场景风格的一致性,想了很多办法,最终采用的是在prompt前置风格描述的方式。最开始的时候,我是把出图prompt用中文描述出来...
尼尔:缺乏续作规划,更注重当下作品专注眼前期间尼尔被问及如何在多部作品中推进角色发展时,他强调自己“从不考虑多部作品”,而是专注于眼前的游戏。 尼尔解释说:“如果在制作第一... 而不是为未来留一手(比如说藏一个彩蛋)。尼尔表示:“如果有一个很酷的想法,我会尽我所能把它融入到当前的游戏中。” 当续作真正到来时,...
全新A忍实战表现不差,却永远追不上一个意外忍者!认为不动制作的要比大筒木舍人更好,但放到游戏内,玩家们更多的还是关注具体的强度如何。根据我自己的实战体验下来,不动的表现并不差,只是这个定位里面有一个意外忍者不缘存在,那不动就注定是追不上不缘的。 不动的主要机制是可以短按奥义消耗奥义点切换二技能形态,二技能的...
∪^∪ 《黑神话:悟空》惊动游戏界传奇,画质战斗受盛赞在电子游戏界一直有一个未解之谜,那就是中国制作的游戏能否在国际上大放异彩。而《黑神话:悟空》似乎就是这个谜题的完美答案。作为一款根据经典名著《西游记》改编的游戏,它不仅在国内引起了轰动,还吸引了国际游戏大咖的目光。让我们看看《战神》之父David Jaffe怎么说。他...
独立开发商拉瑞安:拒绝束缚,创造《博德之门3》成功秘诀许多的内容制作可能显得不那么直接有利可图。但为何《博德之门3》还选择铺开庞大的故事地图和高昂的制作费用?答案可能与拉瑞安作为一个独立团队的独立性精神相连。相对于主流发行,独立开发背后往往有更多的自主和探索精神,他们可能更关注于如何通过游戏讲述强力的故事,创...
(^人^) 《双人成行》制作人:开发者应该利用AI,而不是抵制它《双人成行》制作人 Josef Fares 最近接受了外媒VGC的采访,他表示人工智能的进步对世界的影响可能比互联网还要大。 而当被问及人工智能在游戏开发中的风险时,Fares说:“我们需要适应它。如果它是行业的一部分,我们就应该看看如何利用它来制作更好的游戏。我能理解有些人可...
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