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(ˉ▽ˉ;) 因手速太快被踢出游戏,马斯克解释说自己真没开挂马斯克乘坐飞机测试星链技术的延迟表现,而他使用的测试软件,正是这些天他沉迷的《流放之路2》。用别人的商业游戏为自家的星链技术打广告也许会引来一些不必要的争议,不过《流放之路2》的开发团队对此应该不会在意,毕竟世界首富隔三岔五帮着宣传游戏,怎么想也能省下不少的...
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英雄无敌3:这才是真正的玩游戏,别一直拿数量压人,没意思!在英雄无敌3这款游戏中当兵力达到完全碾压的程度时,游戏的趣味性就会大打折扣。在这种情况下,实力强大的玩家将轻松战胜弱小的对手,让游戏失去悬念和挑战性。相比之下,魔法在游戏中扮演着重要的角色。通过使用魔法,玩家可以以弱胜强,实现逆袭。魔法的存在为游戏增加了更多...
神谷英树分享介绍Clovers工作室名称的具体含义《大神》和《鬼泣》的创作者神谷英树分享了他全新游戏开发工作室“Clovers”(四叶草)这个名字背后的含义。 在一份官方新闻稿中,Clovers工作室负责人兼首席游戏设计师神谷英树透露,他与一些值得信赖的同事共同创立了这家新的游戏开发工作室。他提到自己离开白金工作室是为...
˙ω˙ 前BioWare开发者解释游戏角色为何有一些重复的小动作无论如何,理论上是这样。当然,关于“BioWare转身”的问题是,它在该工作室的游戏中变得如此无处不在,以至于最终它们把你从体验中拉出来而不是让你沉浸其中。原因嘛,嗯,和你预期的差不多:“很多动画在BioWare的很多系列中传播。”麦克维尼写道,“《质量效应3》中的战斗过场...
《天国:拯救》的开发者解释游戏设定在历史上的特殊时期 以确保不会...RPG游戏《天国:拯救》的开发者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)近日在接受外媒采访时透露,游戏的背景设定在了欧洲历史上一个非常特殊的时期,这足以确保游戏中有足够的武器种类,更重要的是无需添加枪支。对此丹尼尔·瓦夫拉表示:“15世纪上半叶是最有趣的,因为当时发生了很多...
《龙腾世纪4:影障守护者》制作人解释游戏没D加密:我们信任你们IT之家 10 月 17 日消息,此前开发商 Bioware 公布了《龙腾世纪 4:影障守护者》的 PC 硬件配置要求,令人意外的是这款新作没有采用 D 加密(Denuvo)技术,这与发行商 EA 的惯常做法不符。一些玩家对此表示担忧,认为可能是游戏在优化方面存在不足,或采用了其他的保护措施来取代 D 加...
卷完画面卷音乐?《燕云十六声》只想给玩家最好的!精选了三首珍贵的唐代古乐谱加入游戏,这些乐谱由刘崇德教授历经艰辛从日本带回国内,并精心翻译成现代乐谱。在游戏中,玩家可以通过丝竹... 它会在游戏中配以怎样的音效,真的很想在公测开启后听一听! 这些音乐不仅与游戏场景完美融合,营造出独特的氛围,还为玩家带来了沉浸式的听...
BioWare电影设计师解释《龙腾世纪》等游戏中角色大量使用转身离开...由BioWare打造的RPG游戏《龙腾世纪:影幛守护者》即将发售,近日有玩家上传了包含《龙腾世纪》系列(实际上此人也制作了《质量效应》系列的同类型视频)游戏中许多角色在对话的过场中选择转身离开的场面进行了剪辑,累计时长超过13分钟,并将这种固定演出称之为“生软转身”。...
《蓝精灵:梦境》:超有意思的童话式跑酷解谜游戏蓝精灵,一个在国内可能有些小众的子供向故事IP,本人有幸在小时候看过正版译本,于是在看到由Ocellus Studio制作、法国游戏发行商Microids于上月底推出的《蓝精灵:梦境》后,也是第一时间来体验了一波。 一句话省流:《蓝精灵:梦境》的游戏难度不算高,操作方面也挺有趣,无论是作为...
索尼明年举办全球巡演音乐会,重新诠释《战神》等PS游戏IT之家 10 月 16 日消息,索尼昨日(10 月 15 日)发布博文,预告将于 2025 年 4 月开始举办 PlayStation The Concert 全球巡演音乐会,以《战神》、《最后生还者》等游戏为主题,结合先进视觉艺术、沉浸式环绕音效,带来一场难忘的视听盛宴。此活动由 PlayStation 团队与 RoadCo Entertain...
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