问道手游_问道手游
*** 次数:1999998 已用完,请联系开发者***
CDPR考虑将赛博朋克或巫师IP授权给第三方做手游近日CDPR在2023财年收益发布会后的回答环节,回答与会者的提问。有人问道:“你们是否考虑过将《赛博朋克》或《巫师》IP授权给第三方制作手游?”“你们是否考虑过将你们的大型IP授权给第三方制作手游?并且将如何运作?是给一次性授权费还是签订利润分享协议。”CDPR联合...
CD Projekt 正考虑将《赛博朋克》或《巫师》IP 授权给手游IT之家 3 月 29 日消息,CD Project 正在考虑将其《赛博朋克》或《巫师》IP 授权用于手游。作为该发行商 2023 财年财报会议后问答的一部分,一位来电者问道:“您是否考虑过将大型 IP 授权给第三方来制作手机游戏?”以及从商业角度来看这将如何运作,是一次性许可费还是利润分享协...
吉比特获得德邦证券买入评级,核心产品已经企稳,看好后续储备新游公司核心产品《问道手游》和《一念逍遥》在24年Q1环比有所回升,同时海外业务在同期实现收入1.39亿元,同比+146.48%,得益于新游《飞吧龙骑士(境外版)》《MonsterNeverCry(欧美版)》在海外发行,以及《Outpost:InfinitySiege》在Steam国际版上线贡献增量。公司自研产品储备丰富...
吉比特获东吴证券买入评级,业绩符合预期,静待新游周期开启4月24日,吉比特获东吴证券买入评级,近一个月吉比特获得13份研报关注。研报预计新老游戏驱动营收环比回升,但同比仍有所承压。2024Q1公司营收同比下降18.97%,我们预计主要系核心产品《问道手游》《一念逍遥》流水在生命周期内自然回落,部分被《问道端游》以及新游《飞吧...
ˇωˇ
业绩下滑,分红暂缓,“游戏茅”加码研发吉比特《问道手游》《一念逍遥》的营收贡献比例较高。而《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》分别于2016年 4 月和2021 年 2 月上线,已然进入产品成熟阶段。财报中,吉比特表示,同比去年的营收,《问道》端游基本持平;《问道手游》有所减少;《一念逍遥(大陆版)》营收出现了大幅下降...
吉比特(603444.SH)发2023年度业绩,净利润11.25亿元,同比减少22.98%公司自主研发的《问道》《问道手游》《一念逍遥》等多款游戏深受玩家喜爱,保持较好的盈利能力。《问道》自2006年上线至今已持续运营近18年,报告期内推出了新年服、周年服、年中服、生肖服等重点版本,玩家反响良好;《问道手游》上线近8年,延续出色表现,报告期内在AppStor...
不画饼,吉比特CEO直言新品数据都中规中矩近日,吉比特发布了2023年报。年报显示,去年吉比特营收41.85亿元,同比下降19.02%;经调整后净利润为11.69亿元,同比下降21.35%。吉比特在年报中也点评了主要游戏产品的去年经营情况:· 《问道》端游营业收入和利润与上年持平· 《问道手游》营业收入减少,发行投入持平,利润同...
吉比特2023年净利润11.25亿元北京商报讯(记者 卢扬 韩昕媛)3月28日,吉比特披露2023年年报,报告期内实现营业收入41.85亿元,同比下降19.02%;归属于上市公司股东的净利润11.25亿元,同比下降22.98%。吉比特方面表示,《问道》端游本年营业收入及利润与上年基本持平;《问道手游》本年营业收入较上年同期有所...
ˋ▂ˊ
●^● “游戏茅”吉比特是否慢一拍?旗下的端游《问道》,自2006年上线至今已持续运营近18年,《问道手游》上线近8年,也延续了出色的表现。此外,公司与三方合作的《摩尔庄园》,上线后在市场上也取得了不错的成绩。但随着游戏行业同质化竞争的加剧以及年轻玩家的崛起,游戏行业的格局正在发生变化,此前成功的经验...
股价持续下跌 “游戏茅”吉比特是否慢一拍?旗下的端游《问道》,自2006年上线至今已持续运营近18年,《问道手游》上线近8年,也延续了出色的表现。此外,公司与三方合作的《摩尔庄园》,上线后在市场上也取得了不错的成绩。但随着游戏行业同质化竞争的加剧以及年轻玩家的崛起,游戏行业的格局正在发生变化,此前成功的经验...
˙^˙
雷光加速器部分文章、数据、图片来自互联网,一切版权均归源网站或源作者所有。
如果侵犯了你的权益请来信告知删除。邮箱:xxxxxxx@qq.com